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다크패턴 2

다크패턴 디자인 정의 및 유형 | 사용자 기만 디자인 사례

'다크패턴'이란 사용자 기만 디자인(dark patterns of UX design)으로 불립니다. 사용자가 서비스 측에 이익이 되는 행동을 하도록 사용자를 속이기 위해 만들어진 사용자 경험 디자인입니다. 다크패턴과 관련된 조금 더 깊은 내용(다크패턴, UX 라이팅 등)을 보고 싶은 분들은 이 링크를 클릭해 주세요! 이런 다크패턴 디자인은 2011년 영국의 UX 디자이너인 Harry Bringnull에 의해 처음으로 개념화되었는데요, Harry Bringnull(2019)은 사용자를 속이기 위해 교묘하게 설계된 사용자 인터페이스(UI)를 다크패턴 디자인(dark patterns design)이라고 정의하였으며 총 12가지 유형으로 분류했습니다. 아래의 이미지는 강하영 & 윤재영(2020)의 논문을 통해..

(논문/석사 전문공개) 다크 UX 라이팅 유형이 사용자 경험에 미치는 영향 - 버티컬 커머스를 중심으로

본 논문은 2023년 7월 홍익대학교 대학원 시각디자인 석사학위 논문을 바탕으로 재작성하여 디자인융복합연구 학회지에 등재한 내용입니다. 논문 등재 페이지 디자인융복합연구: KSDC 2023, vol.22, no.5, pp. 25-47 (23 pages) https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART003009817 다크 UX 라이팅 유형이 사용자 경험에 미치는 영향 - 버티컬 커머스를 중심으로 - 최근 5년 사이 국내외 산업계를 중심으로 고도화된 사용자 경험 디자인을 구축하는 데 있어 유연한 사용을 돕는 소통의 도구인 UX 라이팅에 대한 관심이 고조되고 있다. 그러..

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